Matériel didactique

Gigote: Jeux actifs (la valise et tous ses articles)

Gendron, Peggy, Kinésiologue
Filion, Marianne, Kinésiologue
(Sous la direction de Isabelle Landry)
Éditions Septembre inc.
204,95 $

Niveau suggéré: Préscolaire

Comment adapter l'école au mode de vie actif des enfants et mettre à profit leur besoin naturel de bouger? Gigote, une trousse « clé en main » destinée au préscolaire, relève ce défi et contribue à dynamiser les apprentissages en multipliant les occasions de faire de l'activité physique, et de se détendre en classe, de manière sécuritaire, malgré l'espace restreint.

Intégrez les histoires actives et les jeux actifs de Gigote à votre planification hebdomadaire et toute la classe en bénéficiera :

  • Développement de la motricité fine et globale;
  • Amélioration de la santé et de la condition physique;
  • Amélioration de la concentration et de l'attention;
  • Amélioration de l'humeur des enfants et du climat de classe;
  • Amélioration du contrôle de soi et de l'estime de soi;
  • Diminution du stress, des troubles de comportement et des conflits;
  • Amélioration de la participation en classe et de la motivation à apprendre;
  • Développement des six compétences du programme d'éducation préscolaire.


Un jeu actif, d'une durée approximative de 15 à 30 minutes, est une activité structurée au cours de laquelle les élèves sont appelés à faire divers exercices physiques pour atteindre un but. Il vise le développement de plusieurs habiletés corporelles (ex. : vitesse, équilibre, endurance cardiovasculaire).

L'ensemble complet des Jeux actifs se présente dans une valise jaune qui contient :
  • un guide d'animation des jeux actifs incluant la présentation du projet, 50 jeux actifs, plus de 120 variantes de jeu, 50 activités de détente et une pochette protrectrice;
  • deux affiches : Les défis actifs de Gigote et Les détentes de gigotes, présentant chacune neuf exercices;
  • deux dés en mousse;
  • 36 illustrations amovibles pouvant être apposées sur les dés;
  • trois ensembles de cartes à jouer : L'alphabet en action (les majuscules), L'alphabet en action (les minuscules) et Les nombre (1 à 20);
  • 6 cordes à sauter
  • 20 tapis de jeu.

Liste de prix. Tous les articles énumérés ci-après peuvent aussi être achetés à la pièce, séparément de la Trousse. Pour obtenir le détail d'un article et/ou l'ajouter à votre panier, veuillez cliquer sur celui de votre choix.

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